Yusovv Studio Обсудить проект

Авторское агентство с дизайнерским мышлением

Креатив / Дизайн / Опыт

У ИДЕИ
ЕСТЬ ФОРМА.

Закажите креативную концепцию, дизайн стенда или мероприятия, разработку мерча и интерактивных активностей. Организуем производство, события и MICE-проекты.

YSVV-01 — арт-персонаж Yusovv Studio в чёрной панаме
YSVV–01Характер в деталях
От первой идеи до воплощенияНайти решение для бренда

01 / Услуги студии

Что создаём для брендов.

От сильной идеи до готового проекта.

События

Концепция, сценография и организация.

Состав работ

Событие, которое работает на бренд.

Разрабатываем идею, сценарий и визуальную среду мероприятия. Связываем контент, пространство и впечатления гостей в одну историю — от камерного митапа до конференции или корпоративного события.

Что входит в работу
  • Концепция, сценарий и программа
  • Сценография, оформление и навигация
  • Подбор площадки и координация подрядчиков
  • Организация и сопровождение на площадке

Результат. Вы получаете продуманное событие с единым визуальным языком и понятным планом реализации.

Выставочные стенды

От 3D-концепции до застройки.

Состав работ

Пространство, в которое хочется зайти.

Переводим характер бренда в архитектуру стенда. Продумываем маршрут посетителя, точки общения и активности, чтобы пространство выделялось на выставке и помогало вашей команде знакомиться с аудиторией.

Что входит в работу
  • Концепция, планировка и зонирование
  • 3D-модель и визуализации
  • Графика, материалы и интерактивные механики
  • Производство, застройка и монтаж

Результат. От первых эскизов до готового стенда: выразительный образ, функциональное пространство и согласованный состав работ.

Мерч и подарки

Предметы, которые продолжают бренд.

Состав работ

Бренд, который остаётся с человеком.

Создаём предметы с идеей: подарки, одежду, сувениры и упаковку, которые хочется использовать. Учитываем аудиторию, контекст вручения и бюджет, соединяя дизайн с возможностями производства.

Что входит в работу
  • Идея и подбор предметов
  • Дизайн коллекции и упаковки
  • Материалы, технологии и образцы
  • Производство и контроль тиража

Результат. Цельная коллекция, в которой каждый предмет продолжает историю бренда.

Игры и интерактивы

Вовлекаем аудиторию через действие.

Состав работ

Участники становятся частью истории.

Придумываем игры, приложения и интерактивы для событий и брендов. Разрабатываем механику, визуальный стиль и цифровой опыт, который вовлекает аудиторию через действие и общение.

Что входит в работу
  • Игровая идея, сценарий и механика
  • Дизайн интерфейса и визуального мира
  • Разработка, тестирование и запуск
  • Адаптация к оборудованию и площадке

Результат. Рабочий интерактив с понятными правилами и выразительным дизайном, подготовленный под задачу проекта.

MICE

Деловые поездки и события.

Состав работ

Деловое событие без организационного хаоса.

Организуем конференции, деловые поездки и встречи. Собираем программу, площадку и логистику в согласованный план, чтобы команда могла сосредоточиться на участниках и содержании.

Что входит в работу
  • Программа и подбор площадки
  • Транспорт, проживание и логистика
  • Регистрация и координация участников
  • Организация события на месте

Результат. Единая координация поездки или события: от подготовки до работы команды на площадке.

Креатив и дизайн

Визуальный язык в 2D и 3D.

Состав работ

Сильная идея получает точную форму.

Находим визуальное решение для вашей задачи: от ключевого образа кампании до презентации и 3D-визуализации. Делаем материалы, которые помогают объяснить идею, согласовать проект и запустить производство.

Что входит в работу
  • Креативная концепция и ключевой визуал
  • Графика и дизайн носителей
  • Презентации, макеты и 3D-визуализации
  • Подготовка материалов к реализации

Результат. Связная система визуальных материалов, которую можно использовать в коммуникации и производстве.

От концепции до реализации под ключ

Подключимся к отдельной задаче или возьмём весь проект.

Обсудить задачу

Сервис и сопровождение

Детали, которые создают событие.

Подключим отдельно или включим в проект.
Состав и стоимость согласуем под задачу.

Собственное оборудование

Встречаем гостей. Берём организацию на себя.

  • Мини-ПК и принтеры для наклеек на бейджи
  • База участников и отчётность
  • Персонал регистрации и навигации

Список гостей → Бейдж → Навигация

Партнёрские кейтеринговые команды

Вкус и сервис в ритме вашего события.

  • Welcome и кофе-брейки
  • Гала-ужины и питание на afterparty
  • Подбор меню и координация подачи

Меню → Сервировка → Подача

Комплектация под площадку

Всё готово к выходу в эфир.

  • Подбор технического оборудования
  • Подготовка и сопровождение трансляции
  • Координация технической команды

Подготовка → Проверка → Эфир

Фото- и видеопродакшен

Событие заканчивается. Контент продолжает работать.

  • Съёмка роликов для мероприятия
  • Фотосъёмка и отчётное видео
  • Монтаж материалов под согласованные каналы

Съёмка → Монтаж → Готовый контент

02 / Избранные кейсы

Идея становится
пространством.

Проекты, в которых встречаются
характер бренда и наш взгляд.

Остановка VK — VK Cloud Conf'26КонцепцияДизайнЗастройкаVK Cloud Conf'26
01 / Избранное

Остановка VK

Для технологической конференции VK Cloud Conf 2026 нам предстояло создать функциональное и запоминающееся пространство у входа на мероприятие. Мы переосмыслили образ советской остановки, объединив эстетику модернизма с современными digital-решениями. Так появилась «Остановка будущего» — архитектурный объект с интегрированной айдентикой VK, лаунж-зоной, кофейной станцией и DJ-пространством.

Посмотреть кейс ↗
Точка Банк — «Лос Точкас» · серия стендовКонцепцияДизайнЗастройкаАктивностиПолный цикл«Лос Точкас» · серия стендов
03 / Избранное

Точка Банк

«Лос Точкас» мобильная бренд-среда в эстетике байкерского клуба, созданная для серии IT-мероприятий. Проект стартовал на DUMP в Екатеринбурге, затем был адаптирован для PiterPy и IML в Санкт-Петербурге, PyCon Russia в Москве и ProductCamp в Ярославской области. Площади конфигураций варьировались примерно от 12 до 40 м². Главный символ — восстановленный мотоцикл «Урал», связанный с уральскими корнями Точка Банка.

Посмотреть кейс ↗

Наши клиенты

  • Borjomi
  • Cartier
  • Control Moscow
  • Crocs
  • Газпром нефть
  • Huawei
  • МКБ
  • Москва
  • МТС
  • Онтико
  • Росатом
  • Россельхозбанк
  • Россети
  • Россия — страна возможностей
  • Сбер
  • Сибур Цифровой
  • СИБУР
  • Simple Privé
  • Точка Банк
  • VK
  • VK Team
  • X5 Tech

03 / Наш взгляд

Сначала — прочувствовать.
Потом — воплотить.

Одна идея связывает всё:
смысл, визуальный язык и опыт человека.

2019

От дизайн-студии

Концепции, предметный дизайн и 3D-визуализации.

2024

К полному циклу

Креатив, производство и организация в одной команде.

От зрителя — к участнику

Бренд, в который играют.

Придумываем механику, создаём визуальный мир и программируем интерактив. Гость знакомится с брендом через действие.

МеханикаВизуальный мирРазработкаИгра

Yusovv Studio — авторское агентство с дизайнерским мышлением, основанное Кириллом Юсовым.

Студия основана в 2019 году, а с 2024-го работает как агентство полного цикла. В основе — 15 лет опыта Кирилла Юсова в event-индустрии: от концепций и 3D-визуализаций до проектов для российских и международных брендов. Мы понимаем, как связать сильную идею с площадкой, бюджетом и производством.

Создаём события, стенды и мерч, которые раскрывают характер бренда и дают людям повод вступить в диалог. Подключаемся к отдельной задаче или ведём весь проект: вам не приходится заново объяснять замысел каждой команде.

Разрабатываем игры и интерактивы для мероприятий: от сценария и игровых механик до визуального оформления и программной реализации. Браузерные игры, приложения и активности для сенсорных экранов помогают гостям познакомиться с продуктом через личный опыт. Формат подбираем под аудиторию и задачу бренда.

Собственное оборудование

На наших 3D-принтерах создаём сигнальные образцы мерча: проверяем форму и детали до запуска тиража. Сенсорные столы используем для активностей и презентаций, ТВ-экраны — для визуального контента на мероприятиях.

3D-печать и образцыСенсорные столыТВ-экраны

Кирилл Юсов — промышленный дизайнер по образованию, финалист всероссийского конкурса «Россия — страна возможностей» и эксперт на фестивалях игровых разработчиков. Этот опыт соединяет в нашей работе предметный дизайн, пространство и интерактив.

Как мы работаемОрбита идеи

Изучите четыре этапа работы
Yusovv Studio

Выберите этап, чтобы узнать, что за ним стоит.

01 / Погружение

Прочувствовать бренд.

Начинаем с того, что важно вашему бизнесу и людям. Разбираемся в контексте, аудитории и характере бренда — находим опору для будущей идеи.

  • Разбираем задачу и материалы бренда
  • Уточняем аудиторию, формат и ограничения
  • Фиксируем, какое впечатление хотим создать
Результат этапа

Согласованный бриф и критерии, по которым будем выбирать решение.

Вы делитесь контекстом, задачей и ожиданиями.

04 / Портфолио — Все проекты

Разные задачи.
Наш почерк.

Стенды, события и проекты для брендов.
Идеи, пространства и впечатления.

36 проектов

КонцепцияДизайнПремия silvermercury - bronze: BEST PR SUPPORT FOR THE EVENT / Лучшая PR поддержка мероприятия32

Лайн-ап артистов VK Fest

Премия silvermercury - bronze: BEST PR SUPPORT FOR THE EVENT / Лучшая PR поддержка мероприятия

↗

До первого разговора

Можно заказать только дизайн?

Да. Разработаем концепцию, дизайн или 3D-визуализацию и подготовим согласованный набор материалов для вашей команды и подрядчиков.

Что входит в MICE?

MICE — деловые встречи, мотивационные поездки, конференции и выставочные проекты. Мы можем разработать концепцию и программу, подобрать площадки, организовать проживание, трансферы и сопровождение участников.

Вы работаете с другими агентствами?

Да. Подключаемся как креативная и дизайн-команда: берём на себя концепцию, оформление, визуализации, мерч или интерактивную часть проекта.

Как узнать стоимость и сроки?

Пришлите задачу, дату и ориентир по бюджету. Для стенда пригодится площадь, для события — число гостей, для мерча — тираж. После уточнения объёма работ подготовим предложение с этапами, сроками и стоимостью.

RGB и CMYK: почему цвет на экране и в печати отличается?

RGB — цветовая модель для экранов: изображение складывается из красного, зелёного и синего света. CMYK описывает четыре краски полноцветной печати: голубую, пурпурную, жёлтую и чёрную. Их цветовые охваты различаются, поэтому яркий экранный цвет не всегда можно точно повторить красками.

RGB / свет экрана
RКрасныйGЗелёныйBСиний
CMYK / краски печати
CГолубойMПурпурныйYЖёлтыйKЧёрный

Для цифровых носителей готовим экранную версию. Для печати уточняем у производства формат, цветовой профиль и материал. Переводить всё в CMYK заранее не нужно: требования зависят от технологии. Если цвет критичен, согласуем физическую цветопробу или образец.

О цветовых моделях — Adobe ↗

В каких единицах и порядке указывать размеры?

Для производства передавайте размеры в миллиметрах. Для объёмного объекта используйте согласованный порядок, например длина × ширина × высота (Д × Ш × В), и подпишите стороны на схеме: порядок обозначений у разных подрядчиков может отличаться. Например, стенд 4 × 3 метра высотой 2,5 метра:

4000Длина×3000Ширина×2500Высотамм

Приложите схему с обозначением сторон и укажите, это внешние габариты или полезный внутренний размер. Для плоского макета укажите ширину × высоту (Ш × В) в миллиметрах и ориентацию; отдельно уточните, включены ли вылеты в размер файла.

Какие исходники помогут начать работу?

Пришлите бриф, брендбук, векторный логотип (AI, EPS, SVG или PDF с вектором), исходные фотографии и доступные фирменные шрифты. Для стенда нужны план площадки и технические требования организатора; для мерча — тираж, размеры и пожелания по материалам. Скриншот логотипа не заменяет векторный исходник.

Визуализация и рабочие чертежи — это одно и то же?

3D-визуализация показывает образ, объём, материалы и свет. Рабочая документация определяет, как объект изготовить и собрать: размеры, узлы, крепления и технические решения. Её состав и ответственного за подготовку согласуем отдельно с производством. Рендер сам по себе не является инструкцией для застройки.

Как подготовить макет к печати?

Сначала получаем технические требования конкретного производства: формат файла, масштаб, вылеты, безопасные поля, разрешение изображений и цветовой профиль. Проверяем шрифты и вложенные изображения. Требования к визитке и многометровому баннеру различаются — универсальных настроек для всех носителей нет.

Нужен ли образец мерча перед тиражом?

Для нового изделия или технологии рекомендуем согласовать образец: проверить материал, размер, цвет, нанесение и упаковку. Фотография не всегда передаёт фактуру и оттенок. Возможность изготовления образца, его стоимость и время закладываем в план до запуска тиража.

Как проходят согласования и правки?

В начале фиксируем состав работ, этапы, результаты и порядок правок. Удобнее собирать комментарии вашей команды в один список через одного ответственного. Изменения задачи после утверждения этапа отдельно оцениваем по срокам и объёму — до того, как продолжить работу.

Что такое «юсики» и как ими измерять?

«Юсики» — наша внутренняя игровая шкала размеров. Каждая следующая буква в имени добавляет 5 сантиметров:

ю
5 см50 мм
юс
10 см100 мм
юсо
15 см150 мм
юсов
20 см200 мм

Например, «юсо» — это 15 см, или 150 мм. Используем шкалу в общении внутри студии. В чертежах, макетах и заданиях подрядчикам указываем точный размер в миллиметрах — «юсики» не заменяют производственные единицы измерения.

05 / Начнём с разговора

ЕСТЬ
ЗАДАЧА?

Расскажите, что задумали.
Найдём идею и форму вместе.

Написать в Telegram